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Pulsierende Bilder - Mario & Luigis wunderbare Welt
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BoxtitelAchtung: In deinem Browser ist Javascript deaktiviert! Aus diesem Grund kann die Desktop-Version der Seite nur mit festen Breiten angezeigt werden. Pulsierende Bilder
Beschreibung
Mit diesem Javascript lässt sich eine beliebige Anzahl von pulsierenden, sprich gröÃer und kleiner werdenden, Bilder erzeugen. Jene Bilder, die pulsieren sollen, müssen als name-Attribut "zoomen46" haben, damit sie von dem Javascript erfasst werden. Die Eigenschaften für die Animation können im oberen Bereich des Javascripts festgelegt werden. Dabei ist zu beachten, dass sich die Zeitangaben auf Millisekunden beziehen (1 Sekunde = 1000 Millisekunden).
Technische Details
Mindestvoraussetzungen
Javascript:1.1
Netscape:3.0
Internet Explorer:4.0
Firefox:1.0
Opera:5.12
Chrome:1.0
Safari:1.0
Konqueror:3.3
Verwendete intrinsische Funktionen
Methoden
for()
if()
setTimeout()
with()
Eigenschaften
body
height
length
onload
width
Vorschau
Javascript einbinden
HTML-Code
<script type="text/javascript">
<!--
/*
© Valentin Hammer
Originalversion auf http://www.supermario.homepage.eu
*/
/***** HIER DIE EINSTELLUNGEN FÃR DIE ANIMATION VORNEHMEN *****/
var aktualisieren46 = 50;
var Zooms46 = 10;
var Zoomen_in_Pixel46 = 1;
/***** AB HIER NICHTS MEHR ÃNDERN *****/
var Anzahl46 = document.zoomen46 ? (document.zoomen46.length ? document.zoomen46.length:1):0;
var Zaehler46 = 0;
function bewegen46()
{
Zaehler46 = (Zaehler46+1)%(Zooms46*2);
for(var i=0;i<Anzahl46;i++)
{
with(Anzahl46>1 ? document.zoomen46[i]:document.zoomen46)
{
width += Zoomen_in_Pixel46*(Zaehler46<Zooms46 ? 1:-1);
height += Zoomen_in_Pixel46*(Zaehler46<Zooms46 ? 1:-1);
}
}
setTimeout(bewegen46,aktualisieren46);
}
if(Anzahl46)
document.body.onload = bewegen46;
//-->
</script>
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Copyright Valentin Hammer
Zuletzt geändert am 6. Januar 2020